岩田先生:任天堂传奇社长如是说

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本书取材于HOBO日刊ITOI新闻所刊载的岩田聪先生的大量访谈,以及任天堂官网上登出的《向社长询问》栏目,将“岩田先生的话”按照时间、主题的顺序,重新编排,汇集成册。从来自札幌的高中生“天才程序员”,到扭转巨额负债状况的小型企业社长,再到世界很好游戏公司任天堂主理人。岩田聪传奇的一生,他的经历与经验、价值观与哲学、经营理念,以及对于创意的思考,尽在这本书中。书中还特别收录了宫本茂和糸井重里谈岩田先生的追忆文章。

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Description

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:   岩田先生:任天堂传奇社长如是说
作者:   HOBO日刊ITOI新闻 著 李思园 译
ISBN号:   9787544787581
出版社:   译林出版社
商品类型:   

  其他参考信息(以实物为准)
  装帧:精装   开本:   语种:
  出版时间:2021年07月01日   版次:1   页数:209
  印刷时间:   印次:   字数:

  作者简介
“编者:
[日本] HOBO日刊ITOI新闻,由日本有名广告文案撰稿人、散文家糸井重里先生创立于1998年的原创内容网站。自设立以来,每日均发表更新与文学、艺术、科学、人生等有关的文章,以及各界名人的访谈、评论。
糸井先生是《地球冒险2》这款经典游戏的制作人,并因此与岩田先生结缘。

译者:
李思园,毕业于北京外国语大学,早稻田大学博士候选人。另译有《无人敢评的吉卜力功过》(押井守 著)。

  内容简介
本书取材于HOBO日刊ITOI新闻所刊载的岩田聪先生的大量访谈,以及任天堂官网上登出的《向社长询问》栏目,将“岩田先生的话”按照时间、主题的顺序,重新编排,汇集成册。从来自札幌的高中生“天才程序员”,到扭转巨额负债状况的小型企业社长,再到世界很好游戏公司任天堂主理人。岩田聪传奇的一生,他的经历与经验、价值观与哲学、经营理念,以及对于创意的思考,尽在这本书中。书中还特别收录了宫本茂和糸井重里谈岩田先生的追忆文章。

  目录
章 岩田先生成为社长之前
高中时代,遇到能编程的台式计算机
大学时代,在电脑卖场遇见的伙伴们
HAL研究所的黎明时期与红白机问世
就任社长与15亿日元负债
半年一次的全体员工面谈
如果逃跑,自己会后悔一辈子
◆岩田先生的话,拾零之一
第二章 岩田先生的领导力
我们擅长的东西是什么
找到瓶颈
体验过成功的团队,改变更难
给人们出乎意料的惊喜
面谈中最重要的事情
能放心说出“你这笨蛋!”的人
项目进展顺利的时候
对他人是否心怀敬意
◆岩田先生的话,拾零之二
第三章 岩田先生的个性
想知道“为什么会变成这样”
能够发现奖赏的能力
将有关程序的经验运用到公司经营之中
只要是合理的,就立即下定决心
“程序员不能说不”的真正含义
作为当事者,不后悔地决定事物的优先顺序
◆岩田先生的话,拾零之三
第四章 岩田先生信赖的人
一个创意,解决多个问题
宫本先生的越肩视线
准确理解计算机的宫本先生
重做《地球冒险2》的两个方法
《地球冒险2》与游戏人口的扩大
向糸井先生阐述的工作理念
山内溥先生说过的话
◆岩田先生的话,拾零之四
第五章 岩田先生理想中的游戏
我们理想中的游戏机
首先搭建“玩”的构造
从谬论开始的讨论不是白费力气
正因为站在既有的延长线上,才更可怕
就算时光倒流,仍然会做同样的选择
两人共同创作的《任天堂明星大乱斗》
《瓦力欧》的秘诀,是挑战任天堂做不到的事情
轻度玩家与核心玩家
◆岩田先生的话,拾零之五
第六章 谈谈岩田先生
宫本茂谈岩田先生
“我们不是上司与下属的关系。是朋友”
我们擅长的领域不同
给新事物取名字
和而不同
联手合作的《宝可梦随乐拍》
读书、开会与服务精神
“可视化”与全员面谈
素面待人的岩田先生
糸井重里谈岩田先生
“一个以让大家快乐为目标的人”
见面次数越多就越发信赖的人
首先为大家整顿好环境
无论什么场合,都是小弟角色
总是聊个不停,这样才开心
即便生病的时候,也是一贯的作风
想要创造更多快乐
第七章 岩田先生其人
不懂的事情不能置之不理
◆岩田先生的话,拾零之六

  主编推荐
“★ 岩田聪遗世之作,任天堂及岩田聪家人许可出版,由“聪哥”本人的话汇集而成。
★ 全世界游戏爱好者期待已久的一册,优选授权10语种,日本亚马逊、booklog高分推荐。
★ 不仅是岩田聪亲述的充满挚爱与赤诚的人生故事,而且包含大量他对游戏、对行业、对创意的思考,以及企业经营管理方面的智慧。对一般读者、游戏粉丝、企业员工及管理层,都具有积极的启发意义。
★ 漫谈“宝可梦”“塞尔达”“大乱斗”“地球冒险”等经典游戏系列背后的创作秘辛。
★ 特别收录宫本茂和糸井重里谈岩田先生的追忆文章。
★ 特别编排“岩田先生的话,拾零”系列,轻松拾取岩田先生的点滴思想闪光。
★ 单向街文学奖年度设计、宝可梦卡牌收藏家山川担任汉化装帧,精装小开本,内页用北欧轻型纸,轻盈便携。”

  精彩内容
     HAL研究所的黎明时期与红白机问世
我在HAL研究所打工,随着大学毕业,自然地成了HAL研究所的一员。与其说自己适合那里,不如说是钻研的事情太有趣了,别无其他所想。
HAL研究所是一家小型公司,尽管我很好年轻,也要负起责任对各种各样的事情做出决策。因为没有专门负责“研发”工作的前辈,我就成了研发部门的号员工。与研发工作相关的一切都要我来做决断,没有一个能商量的人。
接着,我又迎来了人生中的另一个重要际遇。在我成为正式员工的第二年,任天堂的红白机问世了。
从打工时起我就一直在进行电脑游戏的开发,当然能意识到在制作游戏方面,红白机作为硬件明显有着“靠前的很好性”。
当时,比起几十万日元的个人电脑,只需1.5万日元的红白机在游戏性能上具有压倒性的优势。我察觉到这台机器具有改变世界的力量,于是心想“一定要做点与它相关的事情”。
正巧投资了HAL研究所的一家公司与任天堂有业务往来,通过那家公司的人介绍,也因为自己下定决心“一定要做与红白机相关的工作”,我出发前往京都的任天堂。
当时我二十出头,虽然穿着一身西装,但还很不适应。这样一个毛头小子突然出现在面前,主动上门来讨工作,放到今天自然令人难以想象。现在想来,当年任天堂能接受我这样不请自来的人,也是很了不起的(笑)。
我凭着任性接到了游戏软件编程的工作,那是与任天堂很初的交集。红白机初期作品中的《弹珠台》和《高尔夫》就是由包括我在内的HAL研究所成员共同参与制作的。
为红白机制作游戏软件实在是很好愉悦的经历,更重要的是自己经手的作品可以畅销全世界。虽然是以外部承包形式接手的工作,卖得好我也不会多赚钱,但单是“让大家都知道我的作品”这一点就让人无比欣喜。曾经只有邻座同学知道的游戏如今行销全世界,对我来说没有比这更开心的事情了。
能在红白机发售后不久就参与相关的工作,目睹红白机迅速成长的过程,并碰巧助上一臂之力,实在是我的运气。原本只有五个成员的HAL研究所,也在十年间发展到九十人规模。
我成了研发负责人,名片印上了科长头衔,不久之后担任起了研发部长。
现在回想起来,当时我们研发的游戏软件大多是从“有这样一个企划但没人去做,不知如何是好”开始的。积累了一定口碑,技术上得到了一定的认可之后,自然就承接了更多的工作。
就任社长与15亿日元负债
我三十二岁的时候,HAL研究所陷入了经营危机。一年后,三十三岁的我接任了社长。但当时公司那种情况,当上社长丝毫不是值得庆祝的事情。
让我担任社长的理由,简单而言就是除我之外没有别人了。我向来如此,不是喜欢不喜欢的问题,而是只要认定“这件事由我来做很合理”,就即刻下决心去做。
公司面临破产,或者说负债15亿日元,就是我社长之任的起点。很终花费六年时间,每年2.5亿日元,终于将这15亿日元还清。当然,这期间需要维持公司运营的经费,也需要支付员工工资,在保证这些支出的同时,将欠下的钱全数还上了。
虽然很终债务还清了,但借钱本身就意味着给许多人添了麻烦,不是什么值得骄傲的事情。
但是困难的经验使人受益。欠下巨额债务,某种意义上是处于极限状态,这时能认清很多事情。例如,“应当如何待人”。
P8-11

Additional information

Weight 324.0 g
Dimensions 21.5 × 15.5 × 2.5 cm
作者

出版社

译林出版社

页数

209

版次

1

出版日期

2021-07-01

装帧

精装

开本

32开

印次

1

isbn

9787544787581

印刷时间

2021-07-01

商品编码

1202419562

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